hvcu93132026-11-13 20:56:43
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。而是极其电影化的表达。”他认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,